Lupus 2014.09.29
Uued ruulid.
1. Arvutada tagasi oma renowni peale kulunud punktid. Alguses oli 1 ja 2. Konverdime renowni primal urgeks.
2. Renown skoore enam ei ole, seda väljendab primal urge ja kõikides rollides kasutatakse renowni asemel primal urget.
3. Iga primal urge punktiga kaasneb mängija poolt tribest või moonist tulenevalt eesliide (nt wisdomurge). Valida cunning v glory v purity v wisdom v honor. Iga eesliitega kaasneb erivõime (väljatöötamisel).
4. Vaimumaailmas on ränk 5 taset. PU 1-3 annab taseme 2 (greiter gafling) 4-6 — 3 (lesser jaggling), 7-9 – 4 (greiter jaggling), 10 mainor gaad.
5. Harmony skoor väljendab edaspidi viie vandega kooskõlas elamist:
– wolf must hunt – oath of the moon
– people don-t murder the people – wolfe-blooded + pured = people
– respect your pray – allaandnud vaenlast ei tohi tappa
– the low honour the high the high respect the low
– the uratha shall cleave to the human
– do not eat the flesh of man or wolf
– herd must not know
– teist libahunti ei tohi haavata hõbedast relvaga – vigastada ka ei tohi
Vande murdmisega kaasneb harmoni roll – ebaõnnestumisel kukub harmony.
6. Renowniga giftides kasutame renowni asemel primal urget.
7. Gifti saab võtta ise kui skoor on koos. Ainult mitte sekundiga.
Poolkuu, kell hommikul 4.
Konstantinoopol. Mõtted. Kiiruse vaim – tõstab meie kiirust. Enerabe pirukad. Varjude kaudu minna. Läbi oblituse. Mitte läbi heki. Rääkida kõvade vaimudega nagu Pleekinud Kaarna Oru Vaim. Rääkida mehega, kes ei tee midagi. Rääkida maagidega, palgata maagid. Laevaga minna. Ratsutada. Eelduseks hobusevahetus teel. Vaim valla päästa ja ise ära õppida kohale kutsumise gift. Juliuselt küsida, mis gifte tal pakkuda on. Gift – speed of the hunt – kas seda saaks kuidagi kasutada. Hetkel on ta kestvus piiratud ühe stseeniga. Juliuselt küsida, kust leida Suure Hunai vaimu.
Trebonius küsib Juliuselt.
J mõtleb… kas see on see mees, kelle huvialasse kuuluvad sipelgad…lehetäid…magusad asjad, pagarid…?
Jah, see ta on.
Julius ei usu, et SH üldse manifesteerub sellesse maailma. Aga varjudemaailmas on tal oma maa (Mmmmesimaa…). Julius arvab, et me peame kinni püüdma mõne SH teenri ja sundima teda meid SH palge ette viima. J arvab, et ta on isegi siin näinud SH teenreid. Siin on ette tulnud, et midagi kuldset voolab – see on resonants, mis sobib SH-le. Teenrid on muidugi pidanud siit tühjade kätega lahkuma. Kui me leiame tuhandeaastase mesipuu, siis me võiksime leida SH teenreid. Või alpiaasa, mis sumiseb kõrvulukustavalt. Guddag – kuldsed tilgad, millesse on kivistunud mesilased. Ääremärkus: merevaigukaevandused. Väike vahelepõige – miks meil oligi seda SH vaja… Mõni karu, kes on suures mesiaias väheke kaevandanud, põõnutab mesilaste okkad karvus; vaat tema kõrval põõnutaks ka Hunai. Hekitaguses maailmas võivad olla meejõed. Mis on hekitagune maailm, mis on hekk.
Juius seletab. Gauntlet on loor, mis on meie ja varjumaailma vahel. Kujutage, et loor on hiigelsuur labürint. Kui nt loori laialilükkamise asemel on orienteerumismõistatuse lahendamine. Hekk on gauntlet, aga teistmoodi ja asub teises kohas. Vari on selle maailma resonantside kogunemise ja võimendumise ja manifesteerumise mõõde. Hekitagune maailm.. hekk erldab seda maailma siin ideede maailmast. Tegemist on paljude maailmadega, mis on heki kaudu ühenduses. Julius ei tea, kas ideedemaailmade taga on veel teisi maailmu, aga ta kahtlustab, et on. Julius arvab, et seal on ülimad maailmad või ülimad reaalsused. Mingite ideede edasiarendus. Puhastunud idee.
Treboniusel küsimus, et kui me kasutaksime transpordiks oblitust, kas see oleks fetiši seisukohalt ohutu ja mis see oblitus üldse on.
Julius ütleb, et oblitus on vaim. Metsa eksides jõuad mingisse huvitavasse kohta… – eksimise ja avastamise vaim. Oblitus on nagu vaimude liik. Julius arvab, et üks konkreetne vampiir, kes oblituste saladuse teada sai ja oli neid võimeline bindima. Julius teab, et Roomas ja Milanos on oblitus, võibolla on Kuningate Orus, Bagdadis, Jeruusalemmas, Troojas, Aleksandrias. Oblitus on seotud vampiiridega, aga väga vanast ajast pärit, sest neid ei ole enam ammu-ammu tehtud. See on suht kõva vaim – väänab nii ruumi kui ka aega. Kui ta kätte saada, siis ta on ergas. Kui ta kätte saada ja ära bindida, siis saab mõnda huvitavat rada kasutada. Oblitus ei hakka neid muutma. Oblitusse on mingid mustrid sisse jäänud. Ei ole nii, et täna viib ühte ja homme teise. Lisada saab radu, vanad jäävad alles.
Julius ütleb, et oblitusse selle asja viimine ei ole iseenesest halb, aga peab täpselt teadma, kuhu oblitus viib. Oblitus viskab teise oblitusse. Võib juhtuda, et jõuame teise oblitusse. Samuti ei saa kõik oblitused omavahel hästi läbi ja mõni ei pruugi sind tagasi saata. Istud siis seal 6000 aastat tagasi ja kusagile ei saa. Oblitus oskab linkida ajas tagasi, ei oska visata tulevikku. Minevikku ja tagasi on võimalik. Keegi tulevikust tulija saab meile teha tee tulevikku, oblitus ise seda ei tee. Oblitust bindida on väga keeruline, sest ta on füüsiliselt väga suur vaim. Tase 6. Läbirääkimine võiks olla võimalik kui on mingit teenet vaja.