Skill check
- Oma kuu ajal skill-check annab 1 lisatäringu (05.07.2011 mäng).
Giftide kasutamine
- Kui ei öelda eraldi, et see vaime ei puuduta, siis töötavad Giftid ka vaimude peal. Piirangud toimivad ka: nt kui Gift rääkimisega seotud, aga vaim ei oska rääkida. (02.09.2010 mäng)
Locuse läbimine
- Locusest saab ka karjana läbi minna. Üks on juht ja viib ka teised läbi. Teised peavad olema lähedal. Peab olema füüsilises kokkupuutes.
- Peegeldavale pinnasele vaatamine annab +1, locuse lähedal olemine (tugevus 2-3) annab +1 ja päev annab -1.
-
Läbi Gauntleti minekut on võimalik segada, sõltuvalt väljaminemise tempost (3. lugu).
Locusest essentsi võtmine
WTF Lk 262: this essence is available only from the spirit world side of the locus.
WTF Lk 261: locused iseenesest on individuaalsed objektid.
WTF Lk 263: ütleb, et ei pea Varjumaailmas olema.
House rule: kui tahame siitpoolt maailmast essentsit puudutama, peame kätega puudutama nt koopa põrandat, lage vmt.
Locuse olemasolu saab visata: wits+occult+primal urge, exceptional success: annab täpse arusaama sellest, mida peab puudutama.
Kuidas me üldse essentsi võtame, kui me ei taju, kas mingis kohas on üldse essentsi või ei ole?
Senikaua kuni pole Gifti, peab proovima.
Kuidas persoon tajub palju tal essentsi on?
House rule: suudame tajuda kolme tasandit: tühi (3 või vähem), täis (ka: 1 puudu) ja vahepealne (4-8 punkti).
Primal urge 1: 10, Primal urge 2: 11, Primal urge 3: 12
Essentsi vise: Harmony
1 essents=1 minut.
Kõige lihtsam viis locus hävitada on füüsiline koht hävitada.
Meie ümbruskonnas on locid järgmised asjad: koopad, järved, mäetipud. Aga surnuaias konkreetne haud.
Kiirus
1 p = 1 jard vooru kohta
Jaht pack tactics
1 punktine pack tacitcs: ühed, kes ajavad, teised varitsevad. Piisab, kui 1 võtab pack tactics meriti. Senimaani kui kellelgi on see prerequisite täidetud.
Varitsuses olevatel huntidel surprise boonus (põgenevad loomad ei saa õigust surprise viskeks). Või sõltub ajajate skoorist: kui ei ole väga kõrge, siis saavad surprise’i viske penaltyga, kui on kõrge, siis ei saa surprise’i viset. Surprise: defence läheb maha, on ainult armor.
Üle viie ei tohi pack tacticsis osaleda.
Varitsejad: Trebonius, Tacitus, Margarita (Stealth, Dexterity, Feet of Mist).
Pealeajajad: R – tal on ka pack awareness, G
H ja A on varus
Kui meil ei ole seda taktikat veel: kuidas defineerime paiknemise ruumis. Ikka peame leidma õige koha. Mille järgi lokatsiooni määrata.
Jahiga seotud visked
- Oma koduterritooriumil õige koha leidmine: Animal Ken+Intelligence või int+survival
- Vaimude varitsemine: Int+Occult
- Teatud juhtudel vaimudel survival+int penaltyga, int+occult penaltyga
- Inimese varitsemine looduses: int+survival või int+empathy.
- Hunting: stamina+survival
- Saaklooma pealeajamine (ei taha ju järgi jõuda, vaid suuna anda, hirmutada): athletics+stamina+presence
- Väga lühikese jälitamise puhul: strength+stamina+presence
- Saakloom viskab: wits+composure
- Hundi hammustus: strength+brawl
Uus skill: Tactics
Tactics (Roma raamatus: Warfare) – This skill represents a character’s understanding, gained by education, experience or just innate sense, of large-scale tactical maneuvres – Warfare is useful when planning for a battle (to assign troops well, to read the lay of the land for potential advantages and trouble spots and to predict enemy movements) and when attempting to read the flow of events during open conflict. A character with a high rating in Warfare is unlikely to walk into a trap in battle, and is more likely to adopt the right response to a change in circumstances amidst the din and chaos of war.
Warfare does not just represent the ability to gain objectives in war – it is the ability to gain those objectives while incurring a minimum of losses on one’s side and inflicting a maximum of casualties on the enemy. Any good soldier can take an ovjective with overwhelming force. It takes a great one to achieve the same goal with an underpowered force and avoid losing any subordinates in the process.
Possessed by: Military officers, mercenaries, experienced criminals, nomadic tribesman.
Specialties: ambushes, fields of fire, troop movements, supply lines, terrain.
Keel, lugemine ja kirjutamine
- Kui keelt ei määra (Merits), siis oskad kohalikku keelt. Meie kohalik keel on ladina keel. (02.09.2010 mäng)
- Kui Academics on vähemalt 1, siis oskad oma emakeeles lugeda ja kirjutada. Lugemine-kirjutamine muidu: keel, 2 punkti. Selles maailmas üldiselt ei ole keeruline õppida lugema ja kirjutama, kuid see ei ole primaarne. (02.09.2010 mäng)
Gift list
Giftide koondtabel: Wikispaces WOD
Giftid ja Rite’id: Google Doc (Kogu nimekiri, v.a. Blasphemie, Pure, War raamatute Giftlistid), koos Cost’i Dice Pool’i ja lühikese kirjeldusega. Affinity’d jm ka ära märgitud.
Gifti õppimine
Vaimud annavad võime essentsi endas eriliselt vormida ja avastada seeläbi endas uusi võimeid. Kui vaim õpetab uut Gifti, siis lased vaimu enda sisse ja vaim „avab“ justkui „tšakraid“ või osasid või muundab sisemust kuidagi, sinu enda vaimu nii et tekib uus kvaliteet ja uus võime. Suvaline vaim suvalist asja ei õpeta, õpetab selle essentsi või resonantsiga seonduvaid Gifte, mis ta enda suundumus või resonants on. Gifti õppimine ei ole kunagi meeldiv kogemus, sest lased teise vaimu enda sisse ja ta avab sinus mingi aspekti, mis oli enne vaid tema oma. Kui lased enda sisse, siis ta teeb sinuga, mida ta ise tahab. Kui vaim ka õpetab sind vastu tahtmist, siis ta sellega muudab sind natuke rohkem enda sarnaseks.
Erinevus vaimu poolt õpetatava Gifti ja Renowniga saadava Gifti vahel – Renown muudab ja väänab sinu vaimu, tekitatakse vaimupildile uusi omadusi (Lunad laulavad).
Primal Urge’i tõstmine
21.01.2011 mäng (18. lugu):
Tingimused Primal Urge’i tõstmiseks:
1) oled üle päeva Urshuli ja Gauru vormis, harjud selle eksistentsivormiga,
2) spirit worldis käimine,
3) 1/3 essentsi kulutama Giftide kasutamiseks.
Kuufaaside arvestamine
Kuu seisu edaspidi arvestame selle kuu järgi, mis päriselt väljas on. Ja kui on pikem ja olulisem combat või aktsioon, kus kuu seis on meile kole tähtis, s.t. tahame midagi kuu põhiselt planeerida, siis arvestame tolle aja kuuseise. (27.09.2010 mängus)